ข่าวเชิงลบ
เนื้อข่าว ที่เฉินเซียว มอบให้นั้น เต็มไปด้วยคำศัพท์นับหมื่น และเต็มไปด้วยรูปภาพและข้อความ (เขายืมรูปเซลฟี่จากกล้องร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่)
เนื้อหาข่าวทั้งหมดเป็นเนื้อหาที่แท้จริงและเป็นต้นฉบับที่สุดโดยไม่มีการปลอมแปลงใดๆ
นี่เป็นผลงานชิ้นเอกของเฉินเซียว ในการพูดคุยกับผู้คนในร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ เมื่อเขารู้สึกเบื่อในช่วงวันหยุดฤดูร้อน
ตัวเอกของข่าว No 1 คือ ฮวงปัน เขาอายุ 14 ปีในปีนี้ เขาเป็นนักเรียนปีที่สองใน โรงเรียนมัธยมปลายเจียงเฉิง No 3 เขาติดเกม Legend มาเป็นเวลานาน
โรงเรียนมัธยมเจียงเฉิง No 3 แบ่งออกเป็นชั้นเรียนประจำและหอพัก แบบแรกคือสำหรับเด็กในเมืองที่สามารถกลับบ้านได้ทุกวัน และแบบหลังสำหรับเด็กในชนบทที่สามารถใช้ชีวิตในหอพักและเรียนที่โรงเรียนได้
ฮวงปัน เป็นเด็กที่อาศัยอยู่ในโรงเรียน เมื่อเขาไปที่อินเทอร์เน็ตคาเฟ่สีดำกับเพื่อนร่วมชั้นเพื่อเล่น Legend เขาถูกดึงดูดอย่างมากด้วยความสุขที่ได้ฆ่าสัตว์ประหลาดและระเบิดอุปกรณ์ และความรู้สึกที่ประสบความสำเร็จในการจัดตั้งทีมเพื่อฆ่าศัตรู และคุยกับเพื่อนออนไลน์ในทีม
ในปี พศ 2543 ยังคงมีช่องว่างขนาดใหญ่ระหว่างเขตเมืองและเขตชนบท เด็กๆ ในเมืองจำนวนมากดูถูกเด็กในชนบทในชั้นเรียนของพวกเขา และพวกเขามีอาหารและเสื้อผ้าที่ดีกว่าเด็กในชนบท
ในชีวิตจริง ฮวงปัน มีความนับถือตนเองต่ำและมีอาการซึมเศร้า แต่ในเกม เขาอยู่ในระดับที่สูงกว่าเพื่อนร่วมชั้นหลายๆคน ความรู้สึกของความสำเร็จนี้ไม่มีในชีวิตจริง
มีค่าใช้จ่าย 2 หยวนในการท่องอินเทอร์เน็ตเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมง และ 30 หยวนในการเติมเงินในบัตรเป็นเวลา 4,500 นาที
หลังจากที่ ฮวงปัน หมกมุ่นอยู่กับเกม นอกเหนือจากการไปอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ในวันเสาร์และอาทิตย์แล้ว เขาจะปีนข้ามกำแพงและออกไปข้างนอกตลอดทั้งคืน หลังจากที่เพื่อนร่วมชั้นของเขาหลับในหอพักในตอนกลางคืน และเข้าเรียนด้วยความงุนงง วันถัดไป
คุณมีพลังงานอะไรบ้างในการไปเรียนหลังจากไม่ได้นอนมาทั้งคืน? เขาหลับในห้องเรียนเกือบทั้งวัน และเกรดก็ตก
แพ็คเกจตลอดทั้งคืนราคา 5 หยวน อินเทอร์เน็ต 6 ชั่วโมง และพอยต์การ์ดจะหายไปในครึ่งเดือน
ฮวงปัน ใช้เวลากับอินเทอร์เน็ตมากกว่า 100 ถึง 200 หยวนต่อเดือน
อย่างไรก็ตาม ค่าครองชีพที่ครอบครัวของฮวงปันจัดหาให้นั้น มากกว่า 100 หยวนต่อเดือนเท่านั้น
เงินไม่เพียงพอที่จะออนไลน์
แล้วฮวงปันทำยังไงดีล่ะ?
เขาขอเงินครอบครัวเพิ่ม โดยอ้างว่าเป็นค่าหนังสือ ค่ากิจกรรม ค่าเรียนพิเศษ
สำหรับเด็กในชนบท พ่อแม่ทุกคนต่างหวังให้ลูกสามารถกระโดดข้ามประตูมังกร เรียนหนัก สอบเข้ามหาวิทยาลัยดีๆ และกำจัดสภาพแวดล้อมที่ย่ำแย่
ดังนั้น เมื่อเด็กๆ มีความต้องการในการศึกษา คนในครอบครัวมักจะตอบสนองต่อคำขอของพวกเขา
แม้ว่าผู้ปกครองจะกัดฟันและขอยืมคนอื่น พวกเขาก็ต้องยืม
ตัวเขาเองยังขอยืมเงินเพื่อนร่วมชั้น 5 หยวน 10 หยวนก็ยังมีอยู่บ่อยๆ แต่เมื่อ เขายืมเงิน ส่วนใหญ่แล้วจะไม่ได้รับคืน
นักเรียนหลายคนก็อายเกินไปที่จะทวงกับ ฮวงปัน
เมื่อเงินถูกใช้หมดแล้ว ดังนั้น ฮวงปัน จึงไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องขโมยมัน
ขโมยเงินจากเพื่อนร่วมห้อง และสมาชิกในครอบครัว เพื่อรับประกันระยะเวลาของอินเทอร์เน็ตและการใช้พอยต์การ์ด
ในที่สุดโรงเรียนก็ค้นพบ ว่าเป็นฮวงปัน หลังจากสอนซ้ำๆ ไม่ได้ผล ฮวงปัน จึงต้องถูกขอให้ออกจากโรงเรียน
หลังจากออกจากโรงเรียน ฮวงปัน ก็เดินไปตามถนนและตรอกซอกซอยของเจียงเฉิง
เมื่อเฉินเซียว สนทนากับเขาตอนนั้น เขาไม่รู้ว่าเงินที่เขานำมาออนไลน์ในปัจจุบันมาจากไหน
ตัวเอกของข่าวคนที่สองคือ หลัวเหว่ย นักเรียนมัธยมปลายในเมือง สภาพของนักเรียนมัธยมปลายในเมืองดีกว่าชนบท แต่สุดท้ายพวกเขาก็ยังติดเกมจนละเลยการเรียน
เพื่อให้สามารถเข้าถึงอินเทอร์เน็ตได้ หลัวเหว่ย และครอบครัวทะเลาะกันนับครั้งไม่ถ้วน หลัวเหว่ย ถึงกับโวยวายจะเป็นจะตาย ด้วยการทุบข้าวของในบ้าน แต่ทุกครั้ง มันก็จบลงด้วยการประนีประนอมของพ่อแม่
ครอบครัวถึงกับซื้อคอมพิวเตอร์ให้หลัวเหว่ย ทำให้เขาเล่นเกมออนไลน์ที่บ้านได้ แต่ต้องระบุเวลา
แต่หลัวเหว่ยซึ่งเล่นสนุกอยู่แล้ว เขาจะพอใจกับเวลาออนไลน์สองหรือสามชั่วโมงทุกสัปดาห์ได้อย่างไร
หลังจากทะเลาะกัน หลัวเหว่ย ทุบคอมพิวเตอร์ที่บ้าน ฉกเงินสดกว่า 1,000 หยวนจากกระเป๋าแม่แล้ววิ่งหนีไป
มันเกี่ยวกับการหนีออกจากบ้าน แต่จริงๆแล้วเขายังคงมาที่อินเทอร์เน็ตคาเฟ่และท่องอินเทอร์เน็ตต่อไป
ตัวเอกอันดับ 3 ของข่าวคือ วังเฟิงฉิน คุณแม่ที่มาที่อินเทอร์เน็ตคาเฟ่เพื่อตามหาลูกของเธอ
เฉินเซียว ไม่ได้คุยกับ วังเฟิงฉิน แต่ วังเฟิงฉิน ร้องไห้กับเจ้าของร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ด้วยน้ำมูกและน้ำตา ขอร้องให้เจ้าของร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่คืนเด็กให้เธอ
ลูกของ วังเฟิงฉิน อายุเพียง 12 ปี และเธอยังไม่ไปโรงเรียน โดดเรียนและท่องอินเทอร์เน็ต
มีตัวเอกข่าวทั้งหมด 10 ตัวในสื่อข่าวหลายหมื่นคำ
ตัวเอกของข่าวทุกคนมีเนื้อบางส่วนเป็นเรื่องจริง เรื่องราวเหล่านี้แตกต่างจากที่แต่งขึ้น ในแวบแรกเมื่อได้อ่านต้องตกตะลึง และแต่ละเรื่องก็ค่อนข้างน่าตกใจ
เกมออนไลน์เป็นเพียงสิ่งใหม่ สื่อและสังคมไม่ได้ให้ความสนใจกับสิ่งนี้มากนัก
ในเนื้อหาข่าว ที่เฉินเซียวมอบให้ ในตอนท้าย เขาได้วิเคราะห์เชิงลึกว่าทำไมเกมออนไลน์ถึงน่าดึงดูดกว่าเกมแบบสแตนด์อโลน
นั่นคือโหมดโซเชียลเฉพาะกลุ่มของเกมออนไลน์
ข่าวของเฉินเซียว ในครั้งนี้ ได้ทำลายการทำงานที่ไม่ได้มาตรฐานของเกมออนไลน์ทั้งหมด
ตอนนี้มีเกมออนไลน์กี่เกมในอาณาจักรเซี่ย?
มีเกมออนไลน์ค่อนข้างน้อย มีเพียงสามหรือสี่เกมเท่านั้น และเกมเดียวที่ได้รับความนิยมและมีอิทธิพลอย่างมากคือเกม ตำนาน
เนื้อหาข่าวของเฉินเซียวในครั้งนี้ เหมือนตีงูตรงจุดตาย และมันเพิ่งกระทบกับจุดเจ็บปวดของบริษัท เซิ่งต้า
เฉินเซียวรู้ดีว่า สงครามระหว่างเกมออนไลน์และการคุ้มครองผู้เยาว์นั้นไม่มีวันจบสิ้น เขาเพียงวางสนามรบต่อหน้าสังคมล่วงหน้า
บริษัท เซิ่งต้า จะไม่ถูกฆ่าอย่างแน่นอน มิฉะนั้นการกำกับดูแลของรัฐและความสนใจทางสังคมจะแข็งแกร่งขึ้นอย่างแน่นอน
การจัดหาเงินทุนรอบที่สองที่เซิ่งต้าต้องการ อาจเป็นเรื่องยาก
สิ่งนี้จะทำให้ เซิ่งต้า รู้สึกอึดอัดมาก
ตอนนี้ไป่ตู้ มีความสัมพันธ์แบบร่วมมือกับเฉินเซียว แต่ไม่มีความสัมพันธ์แบบร่วมมือกับเซิ่งต้าเลย
สำหรับเซิ่งต้า ไป่ตู้ ก็เต็มใจที่จะรังเกียจเช่นกัน
ในไม่ช้าไป่ตู้ ก็เริ่มดำเนินการตามคำขอของเฉินเซียว
ในแง่หนึ่ง บริษัทให้บริการข่าวสารที่เกี่ยวข้องกับบริษัทอินเทอร์เน็ตยักษ์ใหญ่ เช่น ซินหลาง, หวังอี้ และ โซหู ก็ให้ความสนใจ
การเติบโตอย่างน่าสะพรึงกลัวของเซิ่งต้า ทำให้ยักษ์ใหญ่ด้านอินเทอร์เน็ตทั้งสามคนหวาดกลัวอย่างมาก
ทุกคนทำงานอย่างหนักเพื่อสร้างเว็บไซต์ทีละขั้นตอนจากนั้นเผยแพร่สู่สาธารณะบน NASDAQ ใช้เวลาหลายปีในการสะสมความมั่งคั่งในปัจจุบัน
ในทางกลับกัน เซิ่งต้า เล่นนอกสนาม โดยใช้วิธีเป็นตัวแทนของเกมของเกาหลีใต้ กลายเป็นยักษ์ใหญ่ในโลกอินเทอร์เน็ตในเวลาไม่ถึงครึ่งปี
แน่นอนว่า ทุกคนไม่ชอบบริษัท เซิ่งต้า มากนัก ความรู้สึกนี้เหมือนกับคนข้างบ้านที่เก็บขยะหน้าบ้านที่คุณดูถูกมาตลอด จู่ๆ ก็รวยขึ้นมาในวันหนึ่ง
ยักษ์ใหญ่ด้านอินเทอร์เน็ตทั้งสามรายเดิมเป็นหุ้นส่วนของไป่ตู้ และแชร์ข่าวที่เผยแพร่โดยไป่ตู้ต่อ ในหน้าแรกของพวกเขาทันที
ในทางกลับกัน ไป่ตู้ ก็เพิ่มประสิทธิภาพผลการค้นหาของเครื่องมือค้นหาของตนเอง
ตราบใดที่ผู้ใช้ค้นหาคำว่า ‘Legend’, ‘ตำนาน’ หรือ ‘เซิ่งต้า’ สามคำ
จากนั้นผลการค้นหาสองสามรายการแรกล้วนเป็นรายงานเชิงลบเกี่ยวกับเกมออนไลน์ตำนานจากสามยักษ์ใหญ่ออนไลน์
อิทธิพลของสื่ออินเทอร์เน็ตในยุคนี้มีจำกัด แต่คนส่วนใหญ่ที่สามารถเห็นข่าวเชิงลบเหล่านี้คือชนชั้นสูงของอาณาจักรเซี่ย (ผู้ติดอินเทอร์เน็ตชอบอ่านข่าวบนเว็บ)
ในไม่ช้า ข่าวชิ้นนี้ที่เกี่ยวกับตำนานที่ส่งผลกระทบต่อสุขภาพร่างกายและจิตใจของผู้เยาว์ ก็ได้รับความสนใจอย่างมากจากหน่วยงานของรัฐที่เกี่ยวข้องอย่างจริงจัง เจ้าหน้าที่บางหน่วยงาน และแม้แต่สื่อมวลชน ก็ให้ความสนใจทันทีเหมือนได้กลิ่นดินปืน